在动作开发过程中,为了追求美观,不知道是我还不够熟练窗口的使用还是怎么样,找不到可以限定等待窗口高宽的设定,如果我往窗口填充按钮,随着按钮数(按钮内部字数)增多最大撑到这么长。
但是其实我不希望它这么长,很影响观看,太大一块了,如果能提供限定宽高的方法,配合最大值能使窗口观看体验好一点(有些希望长一点,有些希望高一点)按钮少一点还好,自适应很好不影响,一多真的巨丑。。
因为不想通过代码编写新窗口,追求简便,想要有简单的解决方法!
先感谢一下能给予我回复的各位!!
目前这个窗口不支持设定尺寸,会根据显示的内容自动调整。
准备在这里放什么功能呢?我看看后期要不要增加单独的界面类型解决这类需求。
回复有点长,已放主贴回复  ̄▽ ̄
已看到回复,目前功能只是要放多个按钮保持窗口常驻方便调用功能,但因为显示范围较大比较不美观才突然有了提问,但是如果后期会开发其他的窗口类型,我有一些小想法希望可以提供思路,窗口看起来不美观的主要原因是没有区分,按钮变多的同时只是一昧的往窗口塞,而不会在希望在的位置,最终运行动作时本该熟悉动作的制作者也一时找不到按钮在哪(当按钮都是文字型时)
像这样长按钮短按钮混在一起难以区分(后续我只能在创建按钮时改变他们的顺序才能分类好,上图为修改顺序后)
后续的窗口开发是否可以有像panel一样的功能,一个窗口可以放多个面板,面板互不影响,达到窗口分栏的效果,在新建窗口时可以选择左右分栏(甚至可以三分栏),上下分栏(甚至可以三分栏),按钮进度条等作为面板中的控件受到面板宽高的限制,就不会出现进度条明明只有 0/2 还那么长的情况,按钮的文字多的时候也可以挤一挤,变成高一点的按钮,而不会只是一长条,(这里又有一个多选项,开发者可以选择按钮适应面板宽高还是按钮撑开面板,说不定有人真的很爱长条(〃 ̄︶ ̄))窗口大小适应内部面板总和变化,如果只需要单面板,窗口也不会特别大。暂时觉得等待窗口功能比较完善,感觉新窗口沿用功能也可以。
大概是这样↑
毕竟是天马行空,说得就多了点(其实最爱的是可视化窗口设计,但是复杂度过高俺就放下畅想了。。
感谢大佬的开发,真的帮我学习工作简便了很多!!!
感谢分享,👍